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2010年9月9日 星期四

超級細菌效應/橘子華義 海外獲利看好

【經濟日報╱記者王皓正、溫建勳/台北報導】 2010.09.09 03:38 am

日本爆發超級細菌感染疫情,「宅經濟」的遊戲族群再度崛起,其中橘子(6180)、華義(3086)因日本市場營運佳、比重高,海外獲利可望衝高,躍居為超級細菌受惠的兩大遊戲廠。

超級細菌NDM1來襲,亞股昨(8)日應聲下跌,宅經濟的遊戲族群逆勢演出,韓國最大線上遊戲廠-NC Soft股價勁揚,橘子、華義盤中由黑翻紅、走勢亮眼,橘子漲0.1元、收43.8元,華義漲0.4元、收33.5元。

觀察目前遊戲廠中,以橘子與華義的日本市場營運最佳、比重較高,由於超級細菌疫情開始蔓延,民眾與消費者在家的時間變多,再度為宅經濟的線上遊戲帶來商機,橘子、華義的海外獲利可望進一步攀升。

橘子是海外市場布局最全面的台灣遊戲廠,在日本、香港、大陸和韓國均設有分公司,負責當地的線上遊戲營運事務。

橘子日本子公司去年營收大幅成長近七成,今年更屢創新高,旗下遊戲「星辰」營運維持高檔,被視為橘子今年搶攻亞洲市場的重量級自製遊戲「Divina」,預計本季上市,日本地區的獲利將水漲船高。

橘子以進入日本第一線遊戲營運廠為目標,15日將直搗「超級細菌」災區,東京電玩展上強打六款自製遊戲,配合自製動畫「Hero 108」全球上市,橘子營收與獲利下半年將大幅躍升。

華義方面,日本也是其重點市場,華義授權給日本遊戲營運商的自製3D大作「81Keys」,日本虛擬商城已上線,配合遊戲授權拆帳的挹注,將可推升華義下半年獲利表現。

華義表示,「81Keys」今年5月於日本以來,人氣居高不墜,數度攻下日本知名網路討論版「2CH線上遊戲討論版」人氣首位的寶座,日本代理商WeMade Online隨後宣佈開放商城上線,展開商業化營運。

華義研發長達五年、耗資逾千萬美元的萬人連線遊戲「鐵血三國志」,則預計明年初上市,先期研發費用已攤提完,配合海外授權樂觀,市場已上調華義明年獲利目標。

外資交易室主管說,國內遊戲類股經歷股價大幅修正後,已回到合理價位,加上下半年營運逐漸步上常軌,日本超級細菌所帶動的「宅經濟」議題,有機會將帶動遊戲股展開反彈行情,特別是低價股的反彈力道將優於高價股。

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